信長の野望 真戦 本多忠勝|反撃のダメージ率は70%、伝授戦法は目的別に選ぶ・徳川家康とヒーラーと組む編成

本多忠勝は、攻撃を受けると反撃する、徳川勢力の足軽向けの武将です。反撃のダメージ率は70%です。
伝授戦法は目的で選びます。火力なら乗勝追撃と一力当先、耐久なら威風凛々と堅忍不抜です(乱CHANNEL.、2026年10月16日)。
組む相手は徳川家康とヒーラーで、本多忠勝ひとりを主なアタッカーにする前提です。

このページでは、伝授戦法の選び方を中心に、動画で語られた計算と編成をまとめます。
情報は、2026年10月31日時点の、シーズン5「九州制覇」のものです。

反撃の仕組み

乱CHANNEL.(2026年10月16日)は、本多忠勝の使い方を、徳川家康、本多忠勝、ヒーラーの3人に限って考察しています。
他の使い方もあるが、家康と組むのが最適だという前提です。

本多忠勝は、通常攻撃を受けると反撃します。
反撃のダメージ率は70%です。
通常攻撃のダメージ率は100%と考えられるため、反撃は通常攻撃より弱い攻撃です。

ただし、反撃には通常攻撃の効果があるため、乱舞や突撃戦法が発動します。
反撃のたびに、突撃戦法などが働く可能性があります。

項目 内容
勢力 徳川
動画での前提編成 徳川家康、本多忠勝、ヒーラー
役割 攻撃を受けて反撃するアタッカー兼壁
反撃のダメージ率 70%
反撃の性質 通常攻撃の効果を持ち、乱舞や突撃戦法を発動できる
兵種 足軽の編成として語られる

伝授戦法の候補5種

動画は、伝授戦法の候補として、突撃戦法3種、受動戦法1種、能動戦法1種を挙げています。
戦法名は、動画に映ったゲーム画面の表記で書きます。

戦法 種類 内容 発動確率(画面) 反撃1回あたりのダメージ期待値(動画の計算)
理非曲直 突撃 単体にダメージ率192%、混乱を付ける 35% 67.2%
乗勝追撃 突撃 敵全体にダメージ率136% 30% 122.4%(敵3人が全員残っている場合)
威風凛々 突撃 対象の次の2回の与ダメージを下げる 35% 83%
堅忍不抜 受動 反撃を得る。大将でないときは反撃のダメージ率が92%、通常攻撃を4回受けるたびに統率が16%上がる 100% 92%
一力当先 能動 通常攻撃のダメージを50%上げる。2ターン続く 40% 別の計算(下の節)

堅忍不抜は龍造寺隆信の伝授戦法です(電撃オンライン、2026年10月10日)。
威風凛々は佐竹義重と三好実休の伝授戦法です(ファミ通、2026年7月25日)。

期待値は、発動確率にダメージ率をかけた数字です。
理非曲直は、192%×0.35で67.2%です。
乗勝追撃は、136%×敵3人×0.30で122.4%です。

乱CHANNEL.(2026年10月16日)は、数字を扱うのが苦手で、計算が間違っている可能性があると断っています。

一力当先の見立て

一力当先は、反撃のダメージを底上げします。
ダメージ50%上昇が、足し算なのか1.5倍なのかが分からないため、動画は両方を試しています。

計算 反撃のダメージ率 乱舞込みの期待値(発動80%換算)
足し算(70%+50%) 120% 230.4%
1.5倍(70%×1.5) 105% 201.6%

動画は、発動確率40%で2ターン続くことを、80%として計算しています。
足し算の場合は、反撃120%に、ほかの2人へ広がる分(120%×70%×2人)を足した288%に、0.8をかけた値です。

動画の画面には、反撃1回と通常攻撃1回を合わせた期待値の表が出ています。
突撃戦法と堅忍不抜は、上の表の期待値に、本多忠勝の反撃(ダメージ率70%)と通常攻撃(100%)を足した値です。
一力当先は、反撃と通常攻撃の両方が強くなる計算です。

戦法 反撃1回+通常攻撃1回の期待値(画面の表)
一力当先 518.4%(足し算)、489.6%(1.5倍)
乗勝追撃 292.4%
堅忍不抜 262%
威風凛々 253%
理非曲直 237.2%

火力だけで見ると、一力当先がいちばん高くなります。

ただし、能動戦法は無策を受けると発動できません。
無策は、能動戦法を打てなくする状態です(ともちー、2026年7月17日)。
安定性では、突撃戦法が有利な場面があります。

目的別の組み合わせ

乱CHANNEL.(2026年10月16日)は、「答えはない」としたうえで、目的別に整理しています。

目的 動画の結論 理由
火力を出したい 乗勝追撃と一力当先 反撃と通常攻撃の両方が伸びる
耐久を高めたい 威風凛々と堅忍不抜 敵の火力を落とし、統率を上げて粘る
一発逆転を狙いたい 乗勝追撃と理非曲直 発動が重なれば敵全員を混乱させられる
凸があまり進んでいない 乗勝追撃と理非曲直 運がよければ大きく伸びる
凸が中途半端(投稿者本人) 乗勝追撃と一力当先 投稿者本人の選び方
凸がしっかり進んでいる 威風凛々と堅忍不抜 耐久を凸で補い、火力は石川数正などに任せる

投稿者は、一力当先を使うと、1回の攻撃で4桁のダメージが出ることも珍しくなく、乗勝追撃より高いダメージが出ていると話しています。

実際の編成

動画 日付 大将 副将 本多忠勝の伝授戦法
乱CHANNEL.(共存主力編制) 2026-10-12 徳川家康 本多忠勝、石川数正 乗勝追撃と威風凛々
乱CHANNEL.(流行編制7選) 2026-10-26 徳川家康 本多忠勝、本多正信 乗勝追撃と威風凛々
こどもん(共存9編成) 2026-10-17 酒井忠次 本多忠勝、本多正信 乗勝追撃と理非曲直

乱CHANNEL.(2026年10月12日)は、徳川家康を大将に、本多忠勝と石川数正を副将にした編成を組むと話しています。
これまで石川数正の枠は本多正信でしたが、同じ凸数で石川数正を入れられるため試す、という説明です。

足軽の編成は、伊達政宗の鉄砲編成に兵種で不利です。
乱CHANNEL.(2026年10月26日)は、対抗して弓で組む案も語っています。

こどもん(2026年10月17日)は、徳川の大将を酒井忠次にしています。
編成の強さは「ティア2から3くらい」で、作らなくてもよいとも話しています。

酒井忠次の固有戦法は、10月14日の更新で調整されると、動画は説明しています。
調整後の内容は確かめていないため、動画の説明と違う可能性があります。

石川数正との違い

S5で登場した石川数正は、本多正信の上位互換ではないか、という声があると、乱CHANNEL.(2026年10月26日)が紹介しています。

比較 石川数正 本多正信
登場 S5 S1から
勢力 徳川 徳川
実戦での使用 投稿者が使っている 戦場でよく見る
動画の評価 本多正信と大差ない 凸が進んでいる人が多い

投稿者は、同じ凸数で石川数正を入れても、特別に強くなった実感はないと話しています。

シーズン兵装

乱CHANNEL.(2026年10月12日)は、通常攻撃のあとに発動する汎用の兵装スキルを、本多忠勝に付けることを考えています。
反撃には通常攻撃の要素があるため、反撃のたびに兵装の効果が発動し、弱体効果が消えるかもしれない、という見立てです。
投稿者は、これは要検証だと断っています。

当サイトの計算:能動戦法の持続を数え直す

動画は、発動確率40%で2ターン続く効果を、80%の確率で乗っていると換算しています。
投稿者本人も、この換算は正確ではないと話しています。

そこで、毎ターン40%で抽選され、2ターン続くと考えて、効果が乗っている確率を数え直しました。
式は、1-(1-0.4)の2乗です。

換算の方法 効果が乗っている確率 足し算の期待値 1.5倍の期待値
動画の換算 80% 230.4% 201.6%
数え直した値 64% 184.3% 161.3%

期待値は、動画の値を80%で割って、64%をかけた値です。
数え直すと、効果が乗る割合は約2割下がります。
一力当先は、動画の評価より控えめに見るのが安全です。

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