信長の野望 真戦 本多忠勝|反撃のダメージ率は70%、伝授戦法は目的別に選ぶ・徳川家康とヒーラーと組む編成
本多忠勝は、攻撃を受けると反撃する、徳川勢力の足軽向けの武将です。反撃のダメージ率は70%です。
伝授戦法は目的で選びます。火力なら乗勝追撃と一力当先、耐久なら威風凛々と堅忍不抜です(乱CHANNEL.、2026年10月16日)。
組む相手は徳川家康とヒーラーで、本多忠勝ひとりを主なアタッカーにする前提です。
このページでは、伝授戦法の選び方を中心に、動画で語られた計算と編成をまとめます。
情報は、2026年10月31日時点の、シーズン5「九州制覇」のものです。
反撃の仕組み
乱CHANNEL.(2026年10月16日)は、本多忠勝の使い方を、徳川家康、本多忠勝、ヒーラーの3人に限って考察しています。
他の使い方もあるが、家康と組むのが最適だという前提です。
本多忠勝は、通常攻撃を受けると反撃します。
反撃のダメージ率は70%です。
通常攻撃のダメージ率は100%と考えられるため、反撃は通常攻撃より弱い攻撃です。
ただし、反撃には通常攻撃の効果があるため、乱舞や突撃戦法が発動します。
反撃のたびに、突撃戦法などが働く可能性があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勢力 | 徳川 |
| 動画での前提編成 | 徳川家康、本多忠勝、ヒーラー |
| 役割 | 攻撃を受けて反撃するアタッカー兼壁 |
| 反撃のダメージ率 | 70% |
| 反撃の性質 | 通常攻撃の効果を持ち、乱舞や突撃戦法を発動できる |
| 兵種 | 足軽の編成として語られる |
伝授戦法の候補5種
動画は、伝授戦法の候補として、突撃戦法3種、受動戦法1種、能動戦法1種を挙げています。
戦法名は、動画に映ったゲーム画面の表記で書きます。
| 戦法 | 種類 | 内容 | 発動確率(画面) | 反撃1回あたりのダメージ期待値(動画の計算) |
|---|---|---|---|---|
| 理非曲直 | 突撃 | 単体にダメージ率192%、混乱を付ける | 35% | 67.2% |
| 乗勝追撃 | 突撃 | 敵全体にダメージ率136% | 30% | 122.4%(敵3人が全員残っている場合) |
| 威風凛々 | 突撃 | 対象の次の2回の与ダメージを下げる | 35% | 83% |
| 堅忍不抜 | 受動 | 反撃を得る。大将でないときは反撃のダメージ率が92%、通常攻撃を4回受けるたびに統率が16%上がる | 100% | 92% |
| 一力当先 | 能動 | 通常攻撃のダメージを50%上げる。2ターン続く | 40% | 別の計算(下の節) |
堅忍不抜は龍造寺隆信の伝授戦法です(電撃オンライン、2026年10月10日)。
威風凛々は佐竹義重と三好実休の伝授戦法です(ファミ通、2026年7月25日)。
期待値は、発動確率にダメージ率をかけた数字です。
理非曲直は、192%×0.35で67.2%です。
乗勝追撃は、136%×敵3人×0.30で122.4%です。
乱CHANNEL.(2026年10月16日)は、数字を扱うのが苦手で、計算が間違っている可能性があると断っています。
一力当先の見立て
一力当先は、反撃のダメージを底上げします。
ダメージ50%上昇が、足し算なのか1.5倍なのかが分からないため、動画は両方を試しています。
| 計算 | 反撃のダメージ率 | 乱舞込みの期待値(発動80%換算) |
|---|---|---|
| 足し算(70%+50%) | 120% | 230.4% |
| 1.5倍(70%×1.5) | 105% | 201.6% |
動画は、発動確率40%で2ターン続くことを、80%として計算しています。
足し算の場合は、反撃120%に、ほかの2人へ広がる分(120%×70%×2人)を足した288%に、0.8をかけた値です。
動画の画面には、反撃1回と通常攻撃1回を合わせた期待値の表が出ています。
突撃戦法と堅忍不抜は、上の表の期待値に、本多忠勝の反撃(ダメージ率70%)と通常攻撃(100%)を足した値です。
一力当先は、反撃と通常攻撃の両方が強くなる計算です。
| 戦法 | 反撃1回+通常攻撃1回の期待値(画面の表) |
|---|---|
| 一力当先 | 518.4%(足し算)、489.6%(1.5倍) |
| 乗勝追撃 | 292.4% |
| 堅忍不抜 | 262% |
| 威風凛々 | 253% |
| 理非曲直 | 237.2% |
火力だけで見ると、一力当先がいちばん高くなります。
ただし、能動戦法は無策を受けると発動できません。
無策は、能動戦法を打てなくする状態です(ともちー、2026年7月17日)。
安定性では、突撃戦法が有利な場面があります。
目的別の組み合わせ
乱CHANNEL.(2026年10月16日)は、「答えはない」としたうえで、目的別に整理しています。
| 目的 | 動画の結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 火力を出したい | 乗勝追撃と一力当先 | 反撃と通常攻撃の両方が伸びる |
| 耐久を高めたい | 威風凛々と堅忍不抜 | 敵の火力を落とし、統率を上げて粘る |
| 一発逆転を狙いたい | 乗勝追撃と理非曲直 | 発動が重なれば敵全員を混乱させられる |
| 凸があまり進んでいない | 乗勝追撃と理非曲直 | 運がよければ大きく伸びる |
| 凸が中途半端(投稿者本人) | 乗勝追撃と一力当先 | 投稿者本人の選び方 |
| 凸がしっかり進んでいる | 威風凛々と堅忍不抜 | 耐久を凸で補い、火力は石川数正などに任せる |
投稿者は、一力当先を使うと、1回の攻撃で4桁のダメージが出ることも珍しくなく、乗勝追撃より高いダメージが出ていると話しています。
実際の編成
| 動画 | 日付 | 大将 | 副将 | 本多忠勝の伝授戦法 |
|---|---|---|---|---|
| 乱CHANNEL.(共存主力編制) | 2026-10-12 | 徳川家康 | 本多忠勝、石川数正 | 乗勝追撃と威風凛々 |
| 乱CHANNEL.(流行編制7選) | 2026-10-26 | 徳川家康 | 本多忠勝、本多正信 | 乗勝追撃と威風凛々 |
| こどもん(共存9編成) | 2026-10-17 | 酒井忠次 | 本多忠勝、本多正信 | 乗勝追撃と理非曲直 |
乱CHANNEL.(2026年10月12日)は、徳川家康を大将に、本多忠勝と石川数正を副将にした編成を組むと話しています。
これまで石川数正の枠は本多正信でしたが、同じ凸数で石川数正を入れられるため試す、という説明です。
足軽の編成は、伊達政宗の鉄砲編成に兵種で不利です。
乱CHANNEL.(2026年10月26日)は、対抗して弓で組む案も語っています。
こどもん(2026年10月17日)は、徳川の大将を酒井忠次にしています。
編成の強さは「ティア2から3くらい」で、作らなくてもよいとも話しています。
酒井忠次の固有戦法は、10月14日の更新で調整されると、動画は説明しています。
調整後の内容は確かめていないため、動画の説明と違う可能性があります。
石川数正との違い
S5で登場した石川数正は、本多正信の上位互換ではないか、という声があると、乱CHANNEL.(2026年10月26日)が紹介しています。
| 比較 | 石川数正 | 本多正信 |
|---|---|---|
| 登場 | S5 | S1から |
| 勢力 | 徳川 | 徳川 |
| 実戦での使用 | 投稿者が使っている | 戦場でよく見る |
| 動画の評価 | 本多正信と大差ない | 凸が進んでいる人が多い |
投稿者は、同じ凸数で石川数正を入れても、特別に強くなった実感はないと話しています。
シーズン兵装
乱CHANNEL.(2026年10月12日)は、通常攻撃のあとに発動する汎用の兵装スキルを、本多忠勝に付けることを考えています。
反撃には通常攻撃の要素があるため、反撃のたびに兵装の効果が発動し、弱体効果が消えるかもしれない、という見立てです。
投稿者は、これは要検証だと断っています。
当サイトの計算:能動戦法の持続を数え直す
動画は、発動確率40%で2ターン続く効果を、80%の確率で乗っていると換算しています。
投稿者本人も、この換算は正確ではないと話しています。
そこで、毎ターン40%で抽選され、2ターン続くと考えて、効果が乗っている確率を数え直しました。
式は、1-(1-0.4)の2乗です。
| 換算の方法 | 効果が乗っている確率 | 足し算の期待値 | 1.5倍の期待値 |
|---|---|---|---|
| 動画の換算 | 80% | 230.4% | 201.6% |
| 数え直した値 | 64% | 184.3% | 161.3% |
期待値は、動画の値を80%で割って、64%をかけた値です。
数え直すと、効果が乗る割合は約2割下がります。
一力当先は、動画の評価より控えめに見るのが安全です。
