信長の野望 真戦 陶晴賢|固有戦法は発動35%・敵2名に最大ダメージ率192%、乱CHANNEL.の評価はDランク
陶晴賢は、シーズン1のログインボーナスで全員に配られたコスト7の武将です。乱CHANNEL.(2026年9月19日)の評価はDランクです。
固有戦法は発動確率35%の能動戦法で、敵2名に兵刃ダメージを与えます。ダメージ率は142%で、敵の兵力が減っているほど増え、最大192%です。
伝授戦法は能動戦法で固めるのが、ともちーの勧めです。完凸すれば使えるかもしれない、という見立ても出ています。
このページは、ともちーの解説動画(2026年7月17日)をもとに、陶晴賢の強みと弱み、組み合わせ方をまとめたものです。
動画はS4の途中のもので、S5「九州制覇」に合わせて作られたものではありません。
乱CHANNEL.(2026年9月19日)は、陶晴賢をDランクにしています。
理由は、固有戦法の発動確率が上がる条件が重く、序盤のターンでは上がらないことです。
基本データ
数値は、ともちーの動画で語られたものです。
ステータスの伸びは、レベルが上がるごとの成長の度合いです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コスト | 7 |
| 入手 | シーズン1のログインボーナス(全員に配布) |
| 武勇の伸び | 2.05 |
| 知略の伸び | 1.42 |
| 統率の伸び | 1.65 |
| 凸なしの特性 | 兵刃ダメージが2.8%上がる |
| 1凸の特性 | 計略の被ダメージが減る |
| 3凸の特性 | 武勇が3%上がる |
| 完凸(5凸)の特性 | 馬術レベル1(ともちーは「せめて2が欲しかった」と評価) |
| 部隊のコスト上限 | 20(7コストは2人までしか入らない) |
ともちーは、ステータスの伸びだけを見ると悪くないと評価しています。
弱点として挙げたのは、7コストの枠を使う重さです。
7コストの武将は、部隊の軸になれるだけの強さを持たされるのが普通です。
陶晴賢は、悪くはないが突き抜けてもいない、という立ち位置です。
固有戦法の仕組み
固有戦法の名前は「治世激憤」です(乱CHANNEL.(2026年9月19日)の動画に映ったゲーム画面の表記)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種類 | 能動戦法 |
| 発動確率 | 35% |
| 対象 | 敵軍2名 |
| 基本のダメージ | 兵刃ダメージ、ダメージ率142% |
| ダメージの増加 | 対象の兵力が減っているほど増え、最大で50%増(最大ダメージ率192%) |
| 追加効果 | 対象の兵力が75%未満(2回目以降は50%未満)なら、2ターンの間、自身の能動戦法の発動確率が10%上がる |
| 重ね掛け | 2回まで(最大で発動確率20%上昇) |
敵が弱っているほど強く働く戦法です。
一撃目で敵の兵力を75%未満まで削り、二撃目以降で50%未満まで削る流れが理想になります。
ともちーは、この設計に2つの不満を挙げています。
1つは、敵の兵力が少ないほど強いと、相手の兵が1000や1のときに大ダメージを出しても、無駄になりやすい点です。
もう1つは、7コストなのに、使い勝手のよい戦法ではない点です。
ただし、最大ダメージ率の192%を敵2名に当てられる点は、悪くないと評価しています。
伝授戦法の考え方
陶晴賢の固有戦法は能動戦法なので、ともちーは、伝授する2つも能動戦法で固めることを勧めています。
能動戦法の発動確率を上げる効果が、そのまま自分の戦法にも働くためです。
| 候補 | 発動率 | 特徴(動画の説明) |
|---|---|---|
| 防御型の事件戦法 | 30% | 2ターンの間、自軍2名の被ダメージを大きく下げる。2回まで重ね掛けできる |
| 強化型の事件戦法 | 40% | 自身の次の能動戦法の兵刃ダメージを上げる。発動するたびに上昇幅が増える |
| 姫武将から伝授できる戦法(ゴールデンウィーク限定) | 40% | 統率が最も低い敵単体に兵刃ダメージ、知略が最も低い敵単体に計略ダメージ |
| 能動戦法のダメージを上げる戦法 | 40% | 3ターンの間、自身の能動戦法のダメージが48%上がる。突撃戦法の被ダメージも25%下がる |
ともちーは、強化型の事件戦法が、陶晴賢に最も合うと考えています。
固有戦法が発動すれば能動戦法の発動確率が上がり、強化型が発動すれば固有戦法のダメージが伸びる、という循環が狙えるためです。
事件戦法は入手の手間が大きいので、別案として、能動戦法のダメージを上げる戦法も挙がっています。
事件戦法の入手の考え方は、事件戦法のまとめにあります。
相性のいい武将
ともちーが示した編成の案は、能動戦法の発動確率を上げる武将を周りに置く形です。
| 候補 | 理由(動画の説明) |
|---|---|
| 宇佐美定満(上杉) | 固有戦法が発動率100%の指揮戦法で、自身の能動戦法の発動確率が20%上がる。能動戦法の発動時、50%の確率で自軍全体に、無策、威圧、疲弊のいずれかへの耐性を付ける |
| まつ(S3で登場) | 固有戦法「松柏之操」は指揮戦法。大将の能動戦法のうち、固有戦法以外(伝授戦法)の発動確率を上げる、と動画は説明する。上昇幅は7.5%→15%(うつけの真戦研究所(2026年7月7日)の動画に映ったゲーム画面) |
動画の投稿者は、この組み合わせを「だいぶ僕の趣味が入っている」と断っています。
正解というより、考え方の例として受け取ってください。
陶晴賢を大将にして、会盟の陣で組む案も示されています。
陶晴賢の固有戦法は能動なので、会盟の陣の大将の条件を満たします。
詳しくは会盟の陣にまとめました。
完凸したときの強さ
動画の締めくくりは、完凸(5凸)すれば使えるのではないか、という見立てです。
| 完凸の効果 | 内容 |
|---|---|
| ステータス | 50上がる |
| 兵学(ランクアップごとの効果) | 与ダメージが2%上がり、被ダメージが2%下がる |
| 兵学の完凸時の合計 | 与ダメージ+10%、被ダメージ-10% |
固有戦法の「兵力が75%、50%を下回る」という条件は、割合で決まります。
敵の兵が2000なら、1000削れば50%を下回ります。
レベル50で兵が1万なら、5000削る必要があります。
そのため、レベルの低いシーズン開始直後は、完凸の陶晴賢が意外と強いかもしれない、とともちーは話しています。
ただし、ともちー自身が「知らんけど」と付けており、検証された結論ではありません。
使うかどうかの目安
| 状況 | 目安 |
|---|---|
| 配布の1枚しか持っていない | 無理に使わず、ほかの7コストを優先 |
| 完凸が進んでいる | 能動戦法で固めた副将編成で試す価値あり |
| 7コストの枠が余っている | 2枠のうち1枠として候補になる |
| 共存編成(武将を重ねない編成) | 配布なので1枚は確保できる点が利点 |
当サイトの計算:発動確率とダメージの期待値
固有戦法は敵2名に当たり、ダメージ率は142%から最大192%です。
発動確率は35%で、追加効果で10%ずつ、最大20%上がります。
1ターンの期待値は、ダメージ率に敵の人数2と発動確率をかけた値です。
| 場面 | 発動確率 | ダメージ率 | 期待値(合計) |
|---|---|---|---|
| 基本 | 35% | 142% | 99% |
| 敵の兵力が減って最大 | 35% | 192% | 134% |
| 確率が1回上がった | 45% | 192% | 173% |
| 確率が2回上がった | 55% | 192% | 211% |
条件がそろうと、基本の約2.1倍になります。
ただし、そろえるには、敵の兵力を75%未満、次に50%未満まで削る必要があります。
固有戦法だけでは条件を作れないので、この最大値は目安です。
